Titre : The Last Of Us
Testé sur : PS3 (existe sur PS4 mais n'achetez pas la console rien que pour ça quand même)
Genre : aventure/TPS/Uncharted en bien
Config conseillée : en V.O. avec le maximum de temps libre
Ouais, c'est vrai, je ne suis qu'un sale joueur blasé. Regardez
The Last Of Us. Quand j'ai appris l'existence du jeu, je me souviens avoir soupiré et m'être dit "Mouais, je retourne sur Team Fortress 2." car je fais partie de ces gens qui ont beaucoup de mal avec la série Uncharted. Bon d'accord le deux était plutôt cool avec le recul, mais purée, le troisième est vraiment une purge avec un scénario complétement pété et un fun proche du zéro (putain, cette "fin"...). Donc bon, le nouveau jeu de Naughty Dog, j'avoue, j'ai vite zappé. Pourtant il était difficile de l'éviter tant un peu partout on a pu en entendre parler, y compris dans les médias généralistes. Et puis les reviews se sont enchaînées, récoltant un nombre indécent d'excellentes notes et même un délire de "jeu de la génération" que je trouve un poil disproportionné, mais passons, le plus important est, qu'apparemment,
The Last Of Us serait vraiment très cool. Mais comme je l'ai dit, je m'en foutais. J'ai donc attendu une bonne année et les grandes vacances pour finalement rebrancher la PS3 et m'acheter le bousin en profitant de sa récente baisse de prix du fait de son "remake" sur PS4 (avec des meilleures textures pour les poils de barbe, super la next-gen). Et alors au final ? mon esprit de gars jamais surpris va-t il être bousculé ? vais-je crier au génie ? crier à l'arnaque et dire que c'est une grosse bouse ? bah, ni l'un ni l'autre en fait. Juste dire que c'était quand même 'achement bien. Mais pas non plus le jeu de la décennie...
(chaque décor est incroyablement travaillé, donnant une impression de réalisme assez bluffante)
Ca cause épidémie, une sorte de virus inconnu qui transforme les gens en mi-homme/mi-champignon plus dégueu qu'on ne peut l'imaginer. C'est comme ça que le monde est devenu post-apo (po po po po) et que les survivants sont réunis dans des villes, avec l'armée qui a pris le pouvoir histoire de tenir tout le monde à carreau. Mais vous, vous jouez un mec avec un superbe bouc, genre le quadragénaire beau gosse, limite bûcheron, trop mystérieux sur ce qu'il a pu faire pour continuer à survivre autant sous la surveillance de l'armée qu'en se baladant à l'extérieur, là où c'est ultra dangereux, histoire d'avoir plus de matos et de ravitaillement en rendant service. Mais un jour voilà qu'on lui propose un contrat avec une grosse récompense à la clé : escorter une jeune ado' à l'extérieur de la ville. Et c'est là le début d'une aventure dont chacun de ses acteurs ne sortira pas indemne...
(rien que pour ce passage ça vaut le coup de s'y plonger...)
Certes, je fais un peu le sale gosse en traitant de façon presque superficielle, mais il faut admettre quelque chose : Naughty Dog a enfin créer un scénario qui tient la route. Oh, il y a certes toujours des incohérences ou des passages tirés par les cheveux, mais l'important est là : des personnages que l'on a envie de suivre, une trame ultra classique mais qui a le mérite de nous empêcher de décrocher la manette et, surtout, putain de surtout, un univers qui parvient à communiquer beaucoup plus en le regardant simplement qu'un nombre incalculable de textes ne pourraient le faire. Je ne suis absolument pas du genre à me balader dans les jeux mais
The Last Of Us fait parti de ces exceptions où je m'échappe de la ligne droite linéaire que me propose le jeu pour explorer, découvrir, tenter de comprendre ce qui a pu se passer. Artistiquement c'est du costaud. Et malgré comme je l'ai dit des situations parfois "cliché" (dont un "méchant" qui n'a rien à foutre là), je ne peux qu'admettre que j'ai eu beaucoup de mal à décrocher de ma télé tant l'atmosphère sombre et anxiogène du jeu fonctionne à merveille. Pas de manichéisme, juste de la violence et des personnages qui prennent très cher... je ne vais pas hurler à la maturité mais il faut admettre qu'après des Uncharted bien tout public, ça surprend dans le bon sens.
(les claqueurs font flipper leur race au début mais très vite on débloque des capacités tellement IMBA qu'on les one shot sans avoir peur, ce qui est très con quand même)
Après, niveau gameplay, là, c'est moins une réussite... sorte de Uncharted en mode hardcore (bon pas trop quand même, hein), le jeu se veut un TPS avec pas mal de moments d'infiltration et quelques passages de gunfight vraiment couillus, avec entre deux de l'exploration plate-forme dans la pure tradition Uncharted, le côté rigolol en moins (et c'est tant mieux) et des phases de dialogues/cinématique (très) nombreuses. Dans les faits, si l'on parle des phases d'action, c'est plutôt puissant : les impacts de balle font mal (les crânes n'hésitent pas à exploser, on est dans du 18+ quand même), les combats au corps à corps sont d'une violence dingue et le sentiment de danger est permanent tant notre personnage tombe très vite sous les tirs ennemis (deux coups peuvent suffire à vous terrasser) et jouer en mode stealth est fortement recommandé et récompensé par le jeu en vous permettant de décimer un bataillon d'ennemis sans alerter quiconque ni tirer une seule balle. Au début ça fait son effet et on s'étonne à vouloir à tout prix passer en mode ninja derrière les ennemis. Et puis l'histoire avance... et le jeu nous ressort pratiquement les mêmes ennemis, que ce soit des humains que des infectés (trois variantes d'infectés, du classique à celui qui vous tue en un coup et du gros balèze qui nécessite trouzemille chargeurs pour être tué). C'est con car on a un peu l'impression de faire la même chose tout du long... et c'est dans ces moments là que
The Last Of Us nous rappelle qu'il n'est "qu'un jeu"...
Parce que, et là c'est fort dommage,
The Last Of Us aurait pu être un monument d'immersion. Manque de pot c'est un jeu vidéo et c'est dans ses petits détails à la con qu'il le rappelle. Vous voulez à tout prix vous faire discret et éviter tous les ennemis ? ça le fait, sauf que vous verrez très souvent vos partenaires (vous êtes rarement seul) courir bêtement à côté des ennemis et ces derniers s'en foutre royalement, car les ennemis ne détectent que vous. L'immersion en prend encore un coup quand au principe même de survie et d'économie des balles. Je m'explique. On vous fait vite comprendre que vous avez peu de munitions et que chaque balles comptent. Cool. Donc vous faites attention, vous ne tirez qu'au dernier moment. Sauf que le jeu a cette logique chelou de vous réalimenter en munitions quand vous en avez plus beaucoup. Utilisez beaucoup de balles de telle arme sur un ennemi et vous serez presque sûr qu'il vous dropera des munitions pour cette arme. Tuez le en stealth ou au corps à corps et vous n'aurez rien. En gros : jouez bourrin et le jeu s'adaptera, niquant au passage tout ce qu'il a voulu mettre en place comme sentiment de survie et de danger. Et c'est comme ça presque tout le long, avec ce craft d'armes qui fonctionne de la même façon, en vous donnant régulièrement de quoi vous faire un arsenal conséquent très (trop) facilement...

(ouais, le jeu est vraiment très beau, y compris sur PS3, mais... seulement pendant les cinématiques en temps réel, car le reste du temps ce n'est pas aussi sublime, il ne faut pas déconner)
Dommage... car à côté de ça,
The Last Of Us est quand même une sacré réussite. Son ambiance est dingue, ses combats violents et crus, c'est techniquement très beau (surtout pendant les cinématiques avec un rendu "amélioré", parce que sinon certaines textures font quand même bobo aux yeux) et on est littéralement aspiré. Il y a même plusieurs passages qui se permettent de rentrer direct dans notre mémoire collective (ce prologue de dingue, le passage en Hiver qui retourne l'estomac...) et il y a même cette fin que pas mal n'ont pas apprécié que je trouve plutôt couillu pour un jeu de ce calibre... mais ces foutus détails qui m'ont niqué ma partie (dont pas mal de bugs de collisions)... ouais, j'étais moins blasé le temps d'une bonne quinzaine d'heures, j'ai même reçu de bonnes claques en pleine tronche... mais c'était juste "très bien" et pas "incroyable". M'enfin si la plupart des AAA pouvaient ne serait-ce que se rapprocher de ce niveau, je serai le premier heureux. Si vous ne l'avez pas encore fait, ouais, ça peut le faire.