
DRM : Digital Rights Management.
Ce petit acronyme fait parler de lui depuis maintenant presque une dizaine d'années et ne cesse de faire chier son petit monde. Comme d'habitude pour ce qui touche les solutions anti-vol, les DRM sont légitimes : vouloir protéger une œuvre de la copie peut sembler normal. Toutefois, quand cela se fait au détriment de l'acheteur honnête, c'est très ballot et très con.Les DRM sont des dispositifs empêchant le piratage et cela à certains niveaux, tout dépendant de la forme et de la puissance casse-couille du DRM : du simple blocage de la copie, on atteint le pompon avec l'obligation de rester connecter à Internet pour profiter d'un jeu, même quand celui-ci est un jeu purement solo. Ces DRM s'appliquent à pratiquement toute forme de support (y compris dématérialisé) et à pratiquement tous les domaines (musique, informatique, films...).
On peut remonter assez loin dans le temps pour rencontrer les premières protections anti-copie, notamment pour les ordinateurs dans les années 80 avec les protections sur les disquettes.
Sans le savoir, vous bouffez du DRM pratiquement à chaque achat pour l'informatique : le moindre nouveau jeu va vous demander une activation obligatoire par Internet du numéro de série, de laisser le DVD du jeu dans le lecteur pour vérification à chaque lancement, installer un logiciel empêchant d'installer une version pirate... en bref, tout un gros bordel inutile et cela autant pour les honnêtes acheteurs que pour les petits pirates :
- le joueur honnête va se retrouver avec 5000000 actions à effectuer pour simplement jouer à son jeu, comme l'inscription obligatoire sur un site ou l'installation d'un (ou plusieurs) logiciel tiers
- le petit joueur pas honnête va choper une version alternative du jeu, sans les protections, qui sera le plus souvent plus simple d'installation
Vous l'aurez donc compris, les DRM apportent plus de soucis qu'autre chose, mais seulement aux personnes qu'ils sont censés "récompenser" de leur honnêteté, c'est à dire les acheteurs. Mais non, les éditeurs de jeu en veulent toujours plus (et sont persuadés de gagner leur combat face aux pirates), des DRM encore plus restrictifs (impossibilité d'installer un jeu plus de 5 fois, on croit rêver) et qui finalement repoussent l'acheteur et favorisent le piratage... tout l'inverse en gros. Et le meilleur dans tout ça est que avant l'achat d'un jeu vous n'êtes pratiquement pas informé de la présence de ces petits logiciels s'installant sans votre décision dans un coin obscur de votre disque dur... bref, ça craint du boudin.
Certains éditeurs semblent avoir retenu la leçon et délaissent les DRM (EA par exemple) alors que d'autres persistent de manière presque humoristique (Ubi Soft et sa "solution miracle" qui foire plus qu'autre chose...). Certaines alternatives existent, comme les "simples" protections de Valve avec Steam, ou même l'absence de DRM tout simplement (certains jeux sans protections se vendent mieux que ceux blinder de DRM, comme quoi...), mais bon... wait & see comme on dit... même si ça me fait toujours bien chier de devoir limite me laisser enc**** pour prouver que j'ai bien acheté un jeu (ouaip, je suis tout énervé, ouhlala).

Bonus : petite sélection d'epic-fail du DRM :
- Ubi Soft obligent depuis ses derniers jeux sur PC (Assassin's Creed 2 et Silent Hunter 5) la connexion obligatoire et continue à Internet pour pouvoir jouer à des jeux en solo... manque de pot, les serveurs servant à l'authentification des joueurs ont saturé le jour de lancement des jeux, empêchant les joueurs de jouer
- Apple et ses DRM (que la société a depuis abandonné) qui empêchent de transférer des MP3 acheté sur Itunes d'aller sur un autre lecteur qu'un Ipod
- même chose pour les jeux DSi Ware (jeux en téléchargement) qui ne sont pas compatibles entre DSi et DSi XL, vous devrez donc les racheter à cause des protections
- impossibilité de lancer certains jeux si vous avez installé un logiciel (légal) d'émulateur de lecteur CD / DVD, ce qui vous amène à cracker un jeu que vous avez légalement acheté
- Spore et ses installations limitées a fait très fort et a sûrement participé au flop du jeu
- la fameuse protection sur certains CD audio qui vous obligent à écouter votre CD dans votre voiture vu que votre PC ou votre chaîne ne peut le lire


























